Snuuper generó una base de datos de clientes masiva para Comunidad Feliz
Prospectar clientes es de los desafíos más duros del área comercial empresarial; esta fue la meta para la emergente Comunidad Feliz.
Enex, auditando su campaña “acelerador de sueños”
El objetivo que se planteó Enex, compañía dueña de las estaciones de servicio Shell, fue ser reconocida como la empresa que brinda la mejor calidad de servicio y atención al cliente.
Davis se aseguró de llegar a todos sus consumidores
Davis es una empresa dedicada a la belleza y cuidado personal tanto de hombres como de mujeres, que se preocupa por asegurarse de estar llegando correctamente a sus consumidores.
Abastible en búsqueda de un patrón de precios
Abastible hace seguimiento de la industria del gas licuado, donde los precios varían semanalmente; por el precio fluctuante del petróleo y porque las empresas no cuentan con distribución propia.
EOL Research se benefició de nuestros clientes incógnitos
Snuuper es una herramienta alternativa en el mercado de investigación; EOL Research supo sacar partido de su modelo más eficiente en tiempo y en costos.
Autopress tras la entrega de información detallada a sus usuarios
Según datos brindados por Autopress; en el territorio chileno hay más de cuatro millones de autos circulando: un auto por cada cuatro chilenos.
Ges Corp: Mejorando la experiencia de sus clientes
Los consumidores tienden a tomar las decisiones de compras dentro del punto de venta; Ges Corp tiene esto muy claro e implementó una auditoria semanal para comprobar su eficiencia.
Virutex evaluó y confirmó eficiencia en estrategia de promoción
Virutex- Ilko es una de las marcas más grandes en el área de limpieza, pero recién están incursionando en el rubro de la química con su limpiador multiuso.
25 años de Mortal Kombat: diferencias en sus versiones de arcade
Han pasado 25 años desde que conocimos el clásico Mortal Kombat II en su versión de arcade. Éste, junto a Street Fighter II, marcaron un hito en 1993 al ser los pilares del nacimiento de los juegos de pelea.